1.概述

在声明变量之前,咱们先了解下变量的数据类型,这篇文章主要涉及 字符串、布尔、数字,其他类型后面开篇再说。

1.1数据类型

字符串

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string`

只能用一对双引号("")或反引号(``)括起来定义,不能用单引号('')定义!

#### 布尔

`bool`

只有 true 和 false,默认为 false。

#### 数字

**整型**

`int8` `uint8`

`int16` `uint16`

`int32` `uint32`

`int64` `uint64`

`int` `uint`,具体长度取决于 CPU 位数。

**浮点型**

`float32` `float64

1.2常量声明

常量,在程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时无法改变该值。

单个常量声明

  • 第一种:const 变量名称 数据类型 = 变量值

  • 如果不赋值,使用的是该数据类型的默认值。

  • 第二种:const 变量名称 = 变量值

  • 根据变量值,自行判断数据类型。

多个常量声明

  • 第一种:const 变量名称,变量名称 … ,数据类型 = 变量值,变量值 …

  • 第二种:const 变量名称,变量名称 … = 变量值,变量值 …

测试代码

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//demo_1.go
package main

import (
"fmt"
)

func main() {
const name string = "Tom"
fmt.Println(name)

const age = 30
fmt.Println(age)

const name_1, name_2 string = "Tom", "Jay"
fmt.Println(name_1, name_2)

const name_3, age_1 = "Tom", 30
fmt.Println(name_3, age_1)
}

运行结果:

1.3变量声明

单个变量声明

  • 第一种:var 变量名称 数据类型 = 变量值

  • 如果不赋值,使用的是该数据类型的默认值。

  • 第二种:var 变量名称 = 变量值

  • 根据变量值,自行判断数据类型。

  • 第三种:变量名称 := 变量值

  • 省略了 var 和数据类型,变量名称一定要是未声明过的。

多个变量声明

  • 第一种:var 变量名称,变量名称 … ,数据类型 = 变量值,变量值 …

  • 第二种:var 变量名称,变量名称 … = 变量值,变量值 …

  • 第三种:变量名称,变量名称 … := 变量值,变量值 …

测试代码

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//demo_2.go
package main

import (
"fmt"
)

func main() {
var age_1 uint8 = 31
var age_2 = 32
age_3 := 33
fmt.Println(age_1, age_2, age_3)

var age_4, age_5, age_6 int = 31, 32, 33
fmt.Println(age_4, age_5, age_6)

var name_1, age_7 = "Tom", 30
fmt.Println(name_1, age_7)

name_2, is_boy, height := "Jay", true, 180.66
fmt.Println(name_2, is_boy, height)
}

运行结果:

输出方法

  • fmt.Print:输出到控制台(仅只是输出)

  • fmt.Println:输出到控制台并换行

  • fmt.Printf:仅输出格式化的字符串和字符串变量(整型和整型变量不可以)

  • fmt.Sprintf:格式化并返回一个字符串,不输出。

测试代码

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//demo_3.go
package main

import (
"fmt"
)

func main() {
fmt.Print("输出到控制台不换行")
fmt.Println("---")
fmt.Println("输出到控制台并换行")
fmt.Printf("name=%s,age=%d\n", "Tom", 30)
fmt.Printf("name=%s,age=%d,height=%v\n", "Tom", 30, fmt.Sprintf("%.2f", 180.567))
}

运行结果: